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Questions fréquemment posées - Aide du jeu


.Comment bien démarrer la partie ?
Lorsque vous vous inscrivez sur le jeu, 20 paysans vous sont attribués.
Ce sont vos premiers serfs, et vous devez en prendre soin.
En effet, ce sont eux qui assurent les récoltes, le tout premier moyen pour vous d'obtenir des ressources.
Vous pourrez commencer par définir la manière dont ils répartiront leur travail dans le menu "Exploitation".
Il vous faudra trouver un équilibre judicieux entre les ressources pour qu'aucune carrence ou surplus n'apparaisse et handicap votre royaume.
Attention cependant à ne pas produire trop de terres. Les eras sont souvent inutiles en début de jeu lorsqu'ils sont inoccupés.
Une fois la production définie, vous vous apercevrez que votre royaume possède déjà quelques ressources dans ses coffres.
Ces ressources vous permettront de créer de nouveaux bâtiments.


.J'ai établi le dialogue avec mes paysans, ils travaillent maintenant à assurer la prospérité de mon royaume.
Que faire ensuite ?

A partir de maintenant, deux options s'offre à vous. Vous pouvez choisir d'empreinter en début de jeu une voie plutôt militaire, ou une autre plutôt agricole.
1) La voie agricole :
Utilisez vous premières ressources pour construire quelques fermes supplémentaires via le menu Architecte.
A la suite de quoi, vous pourrez appeler de nouveaux fermiers à venir travailler sur vos terres via le menu Enrôlement.
Plus vous possédez de fermiers, plus vous produisez.
Vous pourrez ainsi aller jusqu'à la limite de fermes imposée par l'empire, c'est à dire 50, ce qui représente une capacité 1000 fermiers.
2) La voie militaire :
Vous vous sentez plutôt l'âme d'un guerrier que d'un paysan ? Très bien, utilisez vos premières ressources pour acheter des bâtiments miliataires dans le menu Architecte. Vous pourrez ensuite monter une armée de valeureux soldats via le menu Enrôlement.
Placez ces soldats en Attaque via la page Quartier Général, puis rendez vous sur le menu Stratèges.
Vous verrez alors s'afficher un menu de cibles potentielles proches de votre royaume.
Vous pouvez les attaquer, et par chance, si elles n'ont pas de défense, piller les ressources de leurs terres afin de faire prospérer votre royaume.
NB: Ces deux orientations ne sont pas incompatibles. Vous pouvez très bien avoir des fermiers qui produisent, et quelques soldats qui pillent.

.Pourriez vous me donner quelques conseils généraux, en début de partie, afin d'optimiser l'expérience de jeu ?
Il y a quelques habitudes qu'il est bon de prendre dès le commencement d'une partie.
Maintenant que vous êtes familiarisé avec les concepts de production, d'attaque, d'enrôlement, etc, il convient d'approfondir ces notions et de les optimiser.
Nous entrerons plus tard dans le détail de chaque aspect du jeu, ici, nous donnons des conseils d'ordre plus général.
Premièrement, quand vous enrôlez des fermiers, mettez les tout de suite à l'abris dans le menu Quartier Général.
En effet, la force des fermiers en défense est ridiculement faible, et ils s'y ferait massacrer.
Préférez un unique fermier en défense, qui empechera vos ennemis de vous piller. Cependant, cela ne fonctionnera que pour une attaque, car une fois ce fermier mort, votre royaume sera grand ouvert aux ennemis. Cette technique reste tout de même relativement rentable puisqu'elle évite un pillage contre la mort d'une unique unité. On appelle ce concept la "One Def".
Inutile cependant de partir dès le départ du jeu dans une politique de défense pour éviter les pillages. En effet, une grosse défense vous obligerait à monter en terres, ce qui signifie par la même occasion que vous serez visible par des ennemis plus puissants. En cas de défaite de votre défense, les attaques ennemies détruiraient bien plus de bâtiments. ( nous approfondirons ces notions dans le point classement & combats ).
Si votre objectif est d'avoir un royaume prospère, préférez donc, en début de jeu, les basses terres, les pertes y sont moindres et en général, il est facile d'y être rentable.
Cependant, si vous êtes impatient d'un découdre et que vous avez l'âme bélliqueuse, n'hésitez pas à aller combattre en hautes terres. Il sera toujours temps de redescendre vous refaire une santé quand cela sera nécéssaire.

.J'ai bien appliqué vos conseils, comment, maintenant, me perfectionner dans l'art de souverain ?

Pour être un grand régent, il vous reste quelques points à voir.
Nous les aborderons ici point par point :

Le Quartier Général :
Il est le coeur de votre empire. C'est là que vous pouvez définir le placement de vos unités et obtenir des informations précieuses sur celles-ci.
Vous y trouverez notamment les coefficiants d'attaque et de destruction de chaque unité. Vous apprendrez ainsi que les miliciens servent en général à casser des bâtiments, que les trolls sont l'unité la plus puissante en attaque, et le nain, en défense.
Jouez habilement avec le placement de vos unités. Durant un raid ( attaque massive de joueurs ennemis ), vous pourrez ruser en alternant une One Def faisant croire à une défense faible, puis a passer en Full Def ( toutes vos unités militaire en mode défense ) sur laquelle se crasheront vos adversaires.
Cette page vous indique aussi votre nombre de bâtiments. Ce dernier détermine votre capacité d'enrôlement de chaque unité.

Architecte :
Cette page est relativement simple, elle vous permet d'acheter des bâtiments. En rouge est indiqué le nombre maximum de bâtiments de chaque type que vos ressources vous permettent d'acheter. Attention, pour les fermes, il peut être trompeur car celles-ci sont limitées à 50.

Enrôlement :
Même concept qu'Architecte, mais pour les unités.

Stratèges :
C'est surement le menu le plus important du jeu. C'est là que se déroulent les combats.
Lorsque vous arrivez sur la page, s'affiche la liste des ennemis que vous pouvez attaquer, c'est à dire ceux qui possèdent entre 70% et 10.000% de vos terres.
Une fois que vous avez selectionné et confirmé votre cible, vous arrivez sur une page affichant un décompte correspondant au temps de déplacement requis par vos unités pour arriver à destination.
Une fois que le compte à rebours aura atteint zéro, vous obtiendez le rapport du combat.
Si votre adversaire avait placé des unités en défense, s'affiche alors le résumé du combat. Si ce n'était pas le cas, vos généraux vous donne donc le rapport des pillages effectués, et parfois, des destructions infligées à l'ennemi.
Lorsque vous jouez organisé en guilde avec d'autres joueurs, pour avoir une frappe efficace, vous pouvez concerter l'attaque et faire en sorte de lancer le compte à rebours de manière très rapproché. Ainsi, si l'ennemi possède une défense, il n'aura pas le temps d'en refaire une entre le passage de l'Ouvreur et des Casseurs.
Vous ne pouvez attaquer que 3 fois une même cible par jour ( de 0h00 à 23h59 GMT+1 ). Un système anti-bash est intégré directement dans le jeu.
Le nombre d'attaques global est lui illimité.

Rapports :
Ici sont concentrés tous vos rapports de combat en attaque ou défense.

Le Marché :
Il s'agit du second menu le plus important du jeu.
Vous pouvez y échanger des ressources avec les autres joueurs.
Les lots doivent être compris entre 0.01 et 100 pièces d'or l'unité.
Un lot reste en vente 24h, ensuite il disparait.
Vous pouvez utiliser le troc pour protéger des ressources en les vendant à 100 l'unité puisqu'elles disparaissent de votre compte et ne pourrons pas être pillées.
Vous pourrez les récupérer durant 24h. Cependant, une taxe de 10% est appliquée à tout lot retiré du troc ( vous ne récupérerez donc que 90% du lot ).
Lorsque le Marché est en rupture de stock, vous pourrez toujours bénéficier des ventes de l'Empire, qui vend ses ressources à des taux quelques peu supérieurs aux moyennes constatées, mais dont les offres sont disponibles qu'il pleuve, qu'il vente, ce qui est bien utile donc en période de pénurie.
Il existe une astuce pour échanger des lots entre joueurs alliés. Il suffit de vendre les lots à 0.01 l'unité. Mais attention, il faudra être rapide pour ne pas se le faire voler.

Le classement :
C'est très simple, le classement affiche les joueurs par ordre décroissant de terres sous leur joug.
Il est cependant important de préciser qu'il s'agit d'un classement conjectural, ne refletant pas forcément la valeur ou la puissance de chaque joueur.
En effet, un concept fort du jeu est la Guérilla. Il s'agit de jongler habillement entre les hautes et basses terres.
Les hautes terres étant extrêmement dangereuses, il est difficile d'y rester très longtemps, ou du moins, cela sera un réel défi.
On constate donc souvent des montées qui permettent de vivre une certaine poussée d'adrénaline, suivie d'une descente pour reconstruire.
Certains joueurs eux, appliquent cette technique offensivement, montent, détruise, Féraillent leur armée, puis se remettent à l'abris.
Toute la stratégie dans le jeu repose sur une habile gestion des terres, et la quête d'informations pour connaitre les puissances réelles des seigneurs.

Les statistiques :
Toutes les statistiques de votre royaume sont conservées et vous permettent de mettre en balance votre efficacité militaire avec celle des autres joueurs.
S'il devait y avoir un vrai classement de valeur des joueurs, il serait basé sur les statistiques.

Les missives :
Elles vous permettent de communiquer avec les autres joueurs et de recevoir les informations officielles du jeu.

Votre profil :
Il vous permet de mettre à jour les données relatives à votre compte. Notez particulièrement la possibilité de Geler votre compte via le mode vacances ( qui dure au minimum 48h ).

.Je maitrise maintenant parfaitement les bases du jeu, y a-t-il un moyen de passer à une expérience de jeu plus forte encore ?
Une fois le jeu maitrisé, son interêt se situe dans les guildes. Il s'agit d'une manière de jouer à plusieurs qui démultiplie très largement le plaisir que l'on peut éprouver à jouer à Aguératon. Via le menu Panel Guilde, vous avez le choix entre créer votre propre guilde ou bien en rejoindre une déjà existante.
Par défaut, vous serez dans la guilde des Indépendants.
Si vous êtes chef de guilde, vous aurez accès à diverses options d'administration de votre guilde.
Notamment, vous pourrez déclarer, accepter, refuser des guerres.
Une fois une guerre acceptée par deux guildes bélligérantes, elle apparait dans le menu "Guerres officielles".
Sont alors décomptées toutes les statistiques des attaques entre les membres des deux alliances.
Il existe une protection anti-Déblasonnement qui empêche de quitter une guilde durant 72h après en avoir quitté précédemment une autre.


Articles annexes :
Jongler entre One Def et Full Def :

La valeur d'un combattant s'illustre souvent lorsqu'il défend ses terres.
Par défaut, l'attaquant possède l'avantage de l'effet de surprise qui donne à ses unités une force quelque peu supérieure à celle du défenseur.
Cependant, il existe des astuces permettant de gagner en défense, cela étant surtout vrai en basses terres.
Dans une logique militaire, il est possible de choisir de ne posséder aucun fermier, et de les remplacer l'espace qui était initialement occupé par ceux ci avec des unités militaires
. La majorité des autres seigneurs, qui auront gardé leurs fermiers pour produire, devront nécésairement, du fait de place occupée par ceux-ci, se contenter de moins d'unités militaire. Vous aurez donc toutes les chances de gagner en défense face à ces armées plus faibles.
L'autre habilité élevée dans le jeu au rang d'art, est de savoir utiliser avec brio la One Def et la Full Def.
En effet, il est parfois inutile de conserver une Full Def, notamment avec une armée composée de fermiers, ou aussi, lorsque vous êtes connecté.
Si vous pensez être assez réactif, vous pourrez, lorsque vous êtes connecté, parer les attaques en remettant un unité en défense entre chaque attaque. Cela permet de préserver sa défense, notamment lorsque vous vous savez attaqué par une armée plus forte que la votre.
Cependant, cette technique peut aussi être utilisée dans l'optique d'un bluff. Si vous vous savez raidé par des ennemis, vous pouvez bluffer, lors de la première slave en vous mettant en One Def. Le but consistant à leurrer l'Ouvreur, qui a une armée forte en combat, pour qu'il tombe sur votre One Def, pour ensuite remettre votre Full Def. Les autres attaquants, qui eux auront une armée de Casse auront toutes les chances de se crasher sur votre défense.
Cette méthode est très risquée et demande une habilité hors norme. Même les meilleurs seigneurs ne peuvent la réussir à chaque coup.

Marchander de manière futée :
Lorsqu'on est dans une guilde, le marché devient bien vite un lieu incontournable. En effet, il est au coeur de nombreuses techniques.
Nous ferons l'impasse sur les stratégies de monopole marchand, cela étant plus ou moins difficile selon les taux pratiqué en concurrence par l'Empire.
L'interêt principal du marché dans un contexte de guilde est le don de ressources. Que ce soit sporadiquement pour la préparation d'un raid, ou sur un plus long terme lors du boost d'un pilier par exemple.
Pour cela, la méthode est simple, mais parfois quelque peu dangereuse. Il suffit, pour le donateur, de vendre ses ressources à un taux de 0.01 d'or.
Une fois les ressources reçues, le bénéficiaire revend pour un taux de 100 d'or pour récuperer l'or.
Cette stratégie efficace, peu parfois laisser des lots s'échapper, interceptés par d'autres seigneurs sur le troc, qui voit dans une vente à 0.01 une oportunité à saisir !

Les conseils de pros :
Anaken, régent suprême des Légions Pourpres :
" Il est clair que l'envie de monter encore et toujours en hautes terres est suicide. On y perd plus qu'on gagne. Mais il faut aussi savoir s'amuser, et c'est dans les hautes sphères du monde Sword que l'on assiste aux plus belles joutes, et dont on garde les meilleurs souvenirs. Alors, meseigneurs, soyez prudents, mais avant tout, amusez vous. "
" Il ne faut pas négliger l'interêt du marché. Allié fidèle lorsque l'on manque d'une certaine ressources, il possède aussi et surtout un mécanisme d'une puissance énorme. Je n'imagine pas une guerre digne de ce nom qui n'aurait pas une grande part de stratégie basée sur l'aspect marchand. Que ce soit pour la préservation des ressources lors d'une opération de collecte, en évitant que les économies servent à une cause ennemie, ou pour instaurer un blocus, notamment sur les terres quand l'Empire impose des taux très élevés, le marché est une arme d'une puissance inouïe ".
" Lors d'une guerre, il ne faut jamais compter ses pertes, mais celles de l'ennemi. Trop de seigneurs l'oublient et nous infligent des guérillas vils et inssuportables. "

Lysystria, Guérrière érudite des Légions Pourpres :
" Ne sous-estimez jamais le pouvoir de la diplomatie, les alliances donnent de l'ampleur aux querelles, a vous de faire en sorte d'être dans le camp le plus fort. "
" Vaincre une armée ennemie sur un champ de bataille c'est bien, raser son empire, c'est mieux. Enrôlez des miliciens vous dis-je ! "
" La force des armes, oui. Mais c'est la force des mots qui vaincra toujours. Soignez les mots que vous utilisez quand vous communiquez avec d'autres seigneurs. "


Avec l'espoir que cette documentation vous serve dans votre expérience de jeu.
Très bon jeu à vous tous !
Le staff d'Aguératon

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